26 maggio 2010

Interfacce utente analogiche: le nostre mani nel virtuale


Le interfacce tra mondo reale e mondo virtuale stanno finalmente arrivando ad abbattere la barriera della tastiera e del mouse verso gli oggetti digitali. Usare le nostre mani per toccare il mondo digitale non è più solo fantascienza: dal MIT arriva questo progetto che va nella direzione intrappresa anche da Microsoft per la nuova interfaccia gestuale 3D della XBOX (progetto Natal).

Mi sono interessato di interfacce gestuali per la mia tesi di laurea: a Berlino l'Università della Tecnica (TU) aveva realizzato il SensorGlove, un guanto dotato di sensori di movimento nello spazio e di cattura del movimento delle dita con il quale ho realizzato un prototipo di strumento musicale per la manipolazione gestuale dei suoni. Il mio lavoro purtroppo non ha avuto un seguito all'Università di Padova (DEI).

Ovviamente non possiamo dimenticare che da venerdì 28 maggio 2010 potremo mettere fisicamente le mani sul nuovo device Apple: arriva iPad, e sarà l'inizio di una nuova vera rivoluzione nel campo delle interfacce utente e nel modo di interagire con gli "oggetti digitali".

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